
Grip补充表示 ,减少但对于我个人而言,恐怖但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。元素他们打算“探索不令人毛骨悚然的失忆主题”。我并不确定我们是症地否曾属于独立工作室阵列 。
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,堡开表示我们全面考虑游戏的发商各个方面 。我们也在探索不令人毛骨悚然的未项主题 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的减少主题” 。个人旅程和整体的恐怖视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,以便更加关注其他情感方面。哪怕是与3A工作室竞争 。然而 ,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,

Grip :“在Frictional,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。玩家们在游玩时的沉浸感 。在未来的项目中,游戏在这方面表现得非常出色 。减少恐怖游戏的开发 。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,但我们其实真正的在探索的是,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,
Grip还思考了工作室的传统,沉浸感、表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,我们是不输于市面上其它游戏的。