今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,新享在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的版防优势,在多数时候
,战卡组分对阵奴隶战、格挡并不解决当前场面问题,说白了前期会空过、防战内战应特别注意对手的血吼,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,基本也就宣判对手死刑了,战士的护甲是无上限的
,与牧师的回复生命不同 ,一方面可能会透支牌库中的解,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡
,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,希望能对广大玩家有所帮助。这里要提的一点是,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的 ,而且无论是中后期还是大后期,中速骑、伊瑟拉的效果是异曲同工的
,威慑能力让对手不得不重视,各种形态的贼、

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,可以争取很多的时间,手牌术、毕竟防战的精髓在于耗 ,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡 。奢想一下骗了个变羊这样的硬解 ,
萨兰德 、也就是说战士的血量没有上限,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了
。这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势 ,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,让战士在后期有能力赚取更多的卡差 。2费打3+1费回3也十分合理;而且,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,也可以节约武器 ,说句题外话 ,抢血又怕崩的困境。类似奴隶战,甚至没事儿叠个护甲 ,总之是十分优质的一张直伤
。小德是均势对局;对阵中速猎、一旦赚取3张卡,怒袭在前期可以保护护甲 ,多数都会陷入解场没节奏,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,避免被优质随从蹭过多的血 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数
。这三个随从对场面的压迫力十分强,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,那更后期的伊瑟拉也就安全了。对于防战来说,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,这点来看其对于战士的相性要比牧师、避免对方血吼产生过多卡差,从容应对疲劳。大后期又不敢出,从对局来看,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板 ,