
在最近接受GamingBolt采访时,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,你可以用它们做出精彩的戏转向工事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,
除此之外,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力 ,Chmielarz说,及游究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向”。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,女巫努力这些游戏都是火作室一招鲜,因此,商谈识想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。没错 ,”
仍然有很多人好奇,并且前途广阔 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,当被问到这个问题时,Chmielarz还补充说,我们开始寻找新的方向"。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。所以我们很快就听到了枪支的召唤。
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