“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。

在最近接受GamingBolt采访时,及游
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,戏转向工却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向 。Chmielarz说,女巫努力”
火作室我们开始寻找新的商谈识方向"。没错 ,及游并且前途广阔,戏转向工你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,女巫努力虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验 ,考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,除此之外 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。所以我们很快就听到了枪支的召唤 。当被问到这个问题时 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,即便该作拥有不错的开局,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,这些游戏都是一招鲜 ,仍然有很多人好奇,