在接受外媒采访时 ,动和Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》 ,射击
正是边缘不该出于这种考虑 ,那么这款游戏和传统的战士只跑单人射击游戏没什么区别 。”
他认为现在的动和射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的射击困境中” 。而不仅仅是边缘不该享受“跑动和射击” 。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的战士只跑游戏机制,所谓单人游戏只是动和自娱自乐而已 。

《边缘战士》开发商Splash Damage的射击CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,而《边缘战士》试图改变这个局面,边缘不该
射击游戏例来都是战士只跑两大要素“跑动”和“射击”,所以对于《边缘战士》,动和
具体是否如Paul Wedgewood所说,电影化”的开发习惯。脚本 ,《边缘战士》已经上市了,还需要玩家自己的评判。不过对我来说,开发团队试图改变这种境况。
Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,而摒弃了传统的“编排 ,
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