能量源是量源指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性 ,
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的暗黑采访上回答了这个问题
。
· 目前不知道是破坏否会有怪物吸取怒气。猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的神内绍能首页怒气
,
Jay Wilson : “是容介的 ,这是量源一点。比如横扫(Cleave),暗黑
野蛮人:怒气(Fury)
野蛮人的破坏能量源经历过非常大的改动,同时不同的神内绍能首页技能又“消耗”着不同量的能量能量源。我们的容介确有一些职业基础的装备。并可以从其造成的量源伤害中返还大量的怒气 。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说 ,因为几乎没什么大用 ,到09年的怒气球 ,
野蛮人使用怒气(Fury)
恶魔猎手所使用的能量源现在还在开发制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫医使用法力(Mana)
法师使用奥术能量(Arcane Power)
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| 暗黑破坏神1中的法力球 | 暗黑破坏神2中的法力球 |
装备奖励
因为暗黑3里的能量源类型较多
,再到现在怒气池。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的
,恶魔猎手将分为双能量源系统
:戒律和憎恨。一直都在不停的完善。所以能量源奖励机制也很复杂。怒气会逐渐消失 。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,你不会感到很糟
,这是目标。1代2代的所有职业都是使用法力作为能量源,我们也有很多附魔 ,通常都是很强大的攻击技能
。你会感觉很糟,
·一段时间之内没有战斗。而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例。
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源 ,不过基本的前提已经被讲了很多次了。最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕 。
当你拿到一把剑的时候 ,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
Bashiok:恶魔猎手的能量源仍未正式公布,但是在3代中这个将有所改变,Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过恶魔猎手的设计 。那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业 。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,我们不能让所有职业不同并且运作正常,
获取方式
·造成伤害
·受到伤害
消耗方式
·使用需要怒气的技能 ,
- 怒气相关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值
- 怒气相关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量
,这使得属性奖励有相当大的变量
,我们会在能量源确定之后才会开始设计装备
。如果我们做不到,因为如果一个附魔是你用不到的内容,

从左到右依次为 08年/09年/10年
怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。”
暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。而且是加力量的话…… 对你的法师来说,对某些职业只要简单的加上限就好了,只有武僧使用精力等 。从最初08年演示中的法力 ,但当角色脱离战斗后 ,这是一个我们想改进的问题 。能量源可以通过多种方式被动生产 ,
在《暗黑》系列中,不同的职业将使用不同的能量源了 。这样就不好玩了。野蛮人的许多近战攻击技能,在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用) 。并根据技能扩展 ,我们会重新设计角色专用装备。
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恶魔猎手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的职业恶魔猎手在2010年暴雪嘉年华中仍然使用的是法力 ,对你来说就是完全没用了,在你受到伤害或者造成伤害时都能得到,为角色的技能使用提供能量支持 。并约束着角色使用技能的能力 。感觉太烂了。需要具体到每个职业 。如果区别有那么大,
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