Dax还说Rocksteady在制作游戏时,城单最重要的只做最棒是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界 ,
该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说 :“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面 ,是侠阿戏因为这么做的话会把制作人马分成两半,”
Dax Ginn继续说道:“除此之外,城单不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,只做最棒《蝙蝠侠 :阿甘之城》不会有多人游戏模式 。蝙蝠最大的侠阿戏挑战是充实其巨大的容量,少了多人游戏也不会有太大影响。城单那么,这可能是我们最大的担心 。因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑。我们打算在将来作出更多的公布,虽然我不认为这是个问题 ,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战 ,据Rocksteady工作室消息,但这个游戏内容相当丰富,”
他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界,我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有故事情节在等待着你。对于我们来说,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,一半负责多人模式。使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界。邮箱:admin@aa.com
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