2.游戏内角色的情感问题 ,技能升级,录个历史bg.bl.gl的有温cp形式都是可以接受的,但是手游想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。这和竞技类游戏是华夏绘世完全不一样的,既然有可以抽的录个历史“名士花卷”,将同时期的有温历史人物统一整理出来,成品真的手游能保证不辜负玩家的期待吗?
感觉可以先从小层面入手,当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。华夏绘世进阶要可充值货币,录个历史
很怕细节禁不住史学相关玩家的考究 ,
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,
《华夏绘世录》作为史向经营类手游,

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性 ,
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好 ,画师对于青年到中年男性人物的面部把控的不是太好 。人物立绘很漂亮啊 ,所以不要太肝 ,
总体来说,很期待这个游戏 。这很重要 。何人不起故园情”的向往。容错率也很大 。但美工方面不难看出以现在的风格来讲,从知识储备来讲对开发团队来说就是很大的任务量,总之可以组cp ,
3.经营游戏主要是玩的放松开心,

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗。根据用户反馈来调整美需。服装饰品尽量可以符合史实 ,
4.最好不要太氪,游戏是需要赚钱,

《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人 ,隔壁“e社”氪金策划的就不错,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间) 。毕竟很多事情只能靠你们大量地翻阅资料 ,我无法对此做出评价。
《华夏绘世录》没有具体玩法演示,这种前期碾压中期养不起,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊。《华夏绘世录》画风很棒,