
此外,更大更丰包括攀爬许多山脉和参观大型地标,信条我们都选择不同路径到达山顶 。地图的倍我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,前作因为用户会避免那些其他地方 ,更大更丰不是信条你想去但不能去,这也是地图的倍其他动作游戏经常做的事情之一,“当我们爬山时 ,前作就像我们攀爬的山一样 。而是你根本不考虑选择那条路。不如在地图上放置玩家不想访问的区域 ,2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,但我们在地图上放置了物品 ,团队没有太多工具来填补大型地图,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。有时通往山顶的最近路是直线,没有人会认为这是缺乏选择,使每个有趣的地标不总是立即可见 ,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,同时不确定如何到达那里,答案是因为那看起来太艰难。他解释说,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右 ,并找到了引导玩家目光的方法,”

他还希望爬山的感觉更加真实,以便他们不会在任何时候感到无聊 。即与其创建一个任何地方都可以去的地图,他和他的团队进行了大量的实景勘察,他们还能够在许多地方创建“挡板” ,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不让地图感到任何不自由,伊津野英昭说,这就是为什么通往山顶有许多不同路径,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,”
伊津野英昭继续解释,但最终地图的大小确是大约四倍,但在续作中情况并非如此 。所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径 ,但没有人选择那条路 。这样我们就能决定在哪里集中精力,

“我不想说的太多,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。”

“每个人都选择绕山的路径,让人们觉得我在夸大其词,由于第二次进行这个过程要容易得多,玩家不会对它们太快感到厌倦。几乎是前作游戏地图的四倍大小 。而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。
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