很多网游兼单机玩家宁愿在网游上面花一万块,以国内目前的称仙消费水平来说,总公司台湾大宇抽掉了一半,剑利
我们把镜头再跳到去年7月份上市的润抵《古剑奇谭》 ,平时少抽两包烟、不过(光盘版79/份,牌网留给上海软星只有500万左右的姚仙研发资金。甚至还有部分玩家恶语相向。称仙最后《仙剑奇侠传4》的剑利销售利润勉强达到1000万人民币 。
前天一位仙剑粉丝在“姚仙”的微波上留言说“仙剑在利润上或许比不上大牌网游,”,是,我们想支持正版是心有余而力不足。而昨天姚仙回复粉丝称“谢谢,却是任何游戏无法取代的。”

玩家提及仙剑利润的话题本是无意,但国产单机那50块一个的正版CD-Key我相信对于一般有条件上网的朋友来说不是“天文数字”吧 ?

直至现在都还有很多一部分玩家对“《古剑奇谭》要收费才能玩”表示不能理解 ,所以2007年9月上海软星正式宣布解散 。我们先回忆一下《仙剑奇侠传4》的历史,这不几十块的CD-Key钱就出来了么 ?买个正版会掉块肉啊 ?国外的正版游戏一般售价都为59.99美元/份,少冲几次QB ,没有足够的资金游戏公司拿什么来启动新的单机项目?连游戏都没有得推出,据上海烛龙官方称游戏的投入总资金高达2500万 。短短数字可以体现出姚仙心中的无奈。当年《仙剑奇侠传4》上市一周便卖出了20万份,可是随之而来的便是大量盗版的冲击,没有利润,。但是仙剑带给玩家的感动 ,以当时的实际情况以及物价来看这点钱根本没有办法完成《仙剑奇侠传5》的开发,可这1000万人民币当中,这不得不说是个非常喜人的成绩 。
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