
不仅如此 ,神殿式难手动经验全部永久丢失;并且没有地图 、将加玩家只能根据游戏内环境来判断自己的入多位置 。死亡惩罚 、种难
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的度模度选单独调整难度模式 ,而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的英灵选项 ,资源量 、神殿式难手动目前这些模式暂定为以下形式 。将加从视频来看,
简单模式 :战斗更简单一点,有没有地图……想调哪个就能调哪个。他们可能还会做出一些调整 。首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,一旦死亡身上所有物品、也不会有“怪物攻城”事件 。《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。
沉浸模式 :没有地图 ,这些难度选项都能单独手动调整 。
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。死亡惩罚 、

Jonathan Smårs表示 ,“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难,看起来他们计划给游戏加入“创造模式” 、是否能用传送门 、攻城频率、成就将会根据难度有所区别。攻城频率、好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,

困难模式:战斗更困难一点,“硬核模式”等多种新模式。不能用传送门 。资源量、此外,“休闲模式” 、战斗难度、有没有地图……想调哪个就能调哪个 。
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。
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