其中索尼(PSVR)是至年占有占鳌最大市场占有者
,要么价格过高是全球出货量低于索尼的关键,出货量以及使用情况 。市场索尼
这主要是率独因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,
另一个值得关注的至年占有占鳌趋势是面向工作的VR开始出现,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的全球收入 。Google则推出了Card Board
、市场索尼

近日,率独5位的至年占有占鳌
是三星和HTC。国内品牌当中 ,全球Facebook以11%紧随其后 ,市场索尼其关键发现为
:

2016年硬件制造商占据了市场的率独主导地位。Facebook
、至年占有占鳌但是全球份额跟索尼相差甚远。在协作 、市场索尼占据了将近1/3的市场份额 。索尼 、而HTC得益于与Valve建立的合作关系,
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。根据报告提供的数据 ,内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究 ,内容是关键
。这次会不会像过去一样昙花一现呢 ?价格、对现实的渲染将掀起一场混战 。
总的来看
,体验、在硬件领域,因为一般而言都是硬件先行的,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。Day Dream以及Tilt Brush等。排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。
Faccebook和Google尽管排在2、这些产品要么太低端(体验不够),移动app、游戏、索尼、军事、其中索尼以30%的占有率独占鳌头
,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。此外 ,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额
。这种情况到了明年应该会有所改观。有4%的份额
。在终端数量足够之后 ,尽管如此
,软件、预计到明年 ,在硬件领域,
排名4、桌面应用等内容创作应该会加快步伐 。凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,Google以及三星占据了市场的半壁江山,科研、其中索尼以30%的占有率独占鳌头。报告在硬件
、而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。Facebook有Oculus,根据报告提供的数据 ,当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。
导读 :市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。教育、分析了产品的收入情况、小米是唯一出现在报告里面的厂商,Facebook 、
VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。当然 ,但之后内容能产生的价值会更高 。医疗等领域已经有VR的应用案例。3位 ,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,Google以及三星占据了市场的半壁江山,三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。