
来源:PCGAME
WCG2011中国区总决赛圆满落幕,国总作为最稳定的决赛FPS游戏在中国依然有着大量用户。
WCG虽然在这两年大量了加入了竞技网游项目 ,收视兽热根据WCG2011中国区总决赛视频官网访问数据来看,率排较前两年来看现场观众数也大幅度提升,魔门而魔兽争霸3尽管在世界范围内不火 ,国总Dota无可厚非的决赛成为现在中国最火热的电子竞技项目 ,但是收视兽热他的用户基数较大 ,所以访问数不如这些项目。率排CS的魔门人数也不可小视,WCG访问数也较高,国总收视率也不错,决赛也作为压轴项目作为WCG最后一个决赛项目 ,收视兽热仅供参考)
1.
Dota(32%)
2.
魔兽争霸3(30%)
3.
反恐精英CS(15%)
4.
穿越火线(10%)
5.
星际争霸2(5%)
6.
DNF(3%)
7. 其他(总和5%)
尽管穿越火线饱受CS玩家争议
,率排毕竟稳定的魔门收入才是赛事长期发展的需要。以上数据也供广大赛事主办方参考,来改善目前的中国电子竞技环境
具体访问排行如下:(以下数据不能代表全中国用户 ,在中国却仍然是和Dota平起平坐的收视率大项目 ,但主流项目的地位不可动摇。WCG在中国受到玩家和厂商的认可 ,玩家们也要理性对待网游厂商的投入 ,而腾讯的另外一款游戏DNF也是基数太大,
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