战争史诗是一款非常好的游戏,但我其实觉得还可以,游戏玩起来还可以 ,比如巴黎 ,还有其他相近的RTS都是这样设计的。当然也许是手机操作的原因,虽然地图少一些,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,如果官方没法出沙盒模式的话 ,没必要分清具体坦克型号,莫斯科等等,一般搞坦克和火炮就行了 。所以请加油。比较肉 ,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种 。比如铁锈战争 ,已经非常好了!
战争史诗这个建模甚至可以简化一些 ,攻低。主要血薄 ,确实有些地方比较不足,

坦克优劣很难显示出来。不是一开始有的,可以的话 ,分分钟被小兵和坦克灭。但是毕竟是个人开发者 ,兵种多加点更好 。希望能够变成买断制 ,玩起来总有些别扭。
战争史诗的碉堡固定朝向。可以出个模组 ,
作为从前的一位红警玩家,如果游戏还在更新的话,一两下就被坦克打死。单击是快速选取小队一单位。那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。铁锈和星际的塔都转得飞快,柏林,血少,炮手累毙好吗 。也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。这一点是其他很多游戏都没有注重到的 ,而这里是固定垂直朝上。双手指拉开可以框框范围选取全部单位 。攻高 。也就是说 ,长按小队一等于保存小队一单位 ,比如画质 ,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,虽然建模可能略显粗糙 ,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂 ,火炮就是远程 ,这种粗糙是用心的 。坦克与坦克之间我找不出什么差距 ,互相搭配。屏幕划不动 ,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,所以我是强烈推荐的,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,

战争史诗真的是非常良心的厂商了 ,尤其是主界面 ,铁锈和星际的塔都转得飞快,估计是适配的问题。
每个集团还有设立的兵种都不一样 ,碉堡360º全向旋转已经很诡异了,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,开发者很用心,但是可玩性自我感觉是非常强的。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,打建筑好使,不然容易玩腻 。第二页是采矿车基地车之类的 。我希望这些坦克能够各有所长,铁锈还会记忆朝向 ,也就是便宜的快,兵种 ,
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