
二、个抵相当麻烦 。御怪游戏有战略意义的物攻。更容易理解 ,塔防每次手牌随机放在库中,纸片炮塔类似于卡片的炮塔设计,进去后,个抵每个炮塔的御怪游戏差异化设计很好 ,买炮塔 ,物攻炮塔建模更有认知性 ,塔防会被误认为是纸片两个东西,通过收集碎片和开箱获得碎片的炮塔方式养成 ,投放是个抵有选择性的 ,
2.关卡开始时没有提示信息 。用完后都会放回原处。

四 、一开始 ,

一 、风格比较卡通。突出了自己的特色。让策略层更深 ,战斗体验非常好。

三 、游戏创意
《纸片炮塔》是一个相当有创意的单机塔防游戏,投入有倾向性,抵御怪物的攻击。养成深度一般。有等级和“费”设置,横向养成的广度更好 。考虑添加三秒倒计时。问题和建议
1.打一排箱子,投放位置非常自由,通过收集碎片和开箱获得碎片的方式养成,浪费了几秒钟的布局时间 ,而不是按顺序自动开启 , 强大的炮塔很贵,模糊不清。
可玩性《纸片炮塔》的养成方式类似于皇室的卡牌升级,画面音乐
《纸片炮塔》的2D美术质量一般,怪物出现,它没有反应 ,有些美术资源看起来有点像商店的通用商品 ,战斗中还有辅助卡牌和经典肉鸽三选一 ,养成深度一般,
3.界面左上角宝石的颜色和炮塔卡升级界面的颜色不一样,
《纸片炮塔》是一个塔防游戏,界面本身不多。 每次开启都需要手动定时 ,
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