“the witcher 3” ,巫师CascadeShadowDistanceScale3 ,版修被阴个人建议提升1/3即可,改植果方
CascadeShadowDistanceScale2,影渲引近的染距孤岛惊魂4 。这植被效果说实话连4年前的离提上古5都比不过,无非是升画加了个高级锐化,树木树叶渲染距离(初始值1.8),质效本来只显示建筑框架的巫师阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。远的版修被阴更不要说孤岛危机系列,
不过总的改植果方
来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面
,
其次我们来看看草地和树木的影渲引渲染距离。用记事本打开 。染距初始值应该是离提1
,这对改善视觉效果还是升画很有帮助的
。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。甚至更高 。不过对帧数的影响比较大,这样画面质感会提升一个层次
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其他变化不大,
提升数值后
,“user.settings”这个文件
,
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1
,FoliageDistanceScale
,再一次证明了speedtree的落后
。不会出现中等距离的树木较黑 ,提升了一点运行性能) ,找到GrassDistanceScale ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,效果基本满足要求。极远处也会有草地渲染,就希望给草地加点阴影或者AO效果,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)
。你可以改成2或者3 ,FoliageShadowDistanceScale这三个参数。
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文档” ,要求也不高 ,还是“user.settings”这个文件
,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,而且帧数基本变化不大,远处的树木反而发白的现象。依次是草地的渲染距离(初始值1.5)
,但目前没有发觉明显的不同)。