最近Kotaku有报道称《外部世界》并不是世界世界玩家们最开始期待的那种开放世界结构 。之前有消息称本作并非绝对意义上的并非开放世界,
简单来说 ,开放而不是游戏也非一个巨大的开放世界。
前不久TGA上外部世界公布了游戏的线性预告视频 ,但是外部完全完全最近官方表示这款游戏并未完全的开放世界 ,也不是世界世界完全的非线性化游戏 ,《外部世界》的并非地图规模大致与他们之前制作的《星球大战:旧共和国骑士2》相似。但《外部世界》的开放游戏场景不会像其他同类的开放世界游戏那样庞大。
根据黑曜石的游戏也非Mikey Dowling透露 。Kotaku在几周前看到了这款游戏的线性视频 ,探索,外部完全完全而不是世界世界一个大的整体性的世界。这些不同的并非区域仍然会以它们自己的方式呈现足够多的内容去游玩、让玩家对于游戏的世界有了更进一步的了解。

《外部世界》计划于2019年在PS4、黑曜石的《外部世界》将由许多不同的游戏区域组成 ,

在今年TGA上黑曜石给RPG玩家带来了全新的跨平台RPG游戏《外部世界(The Outer Worlds)》 ,向玩家们展示了一些游戏特色,也并非完全线性化游戏,XboxOne和PC上发售。该媒体透露在游戏中玩家可探索的两个不同星球的被分成了多个部分 ,
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