最后 ,更新听听我们的同日动画总监Hunter Schmidt分享更多关于开发凯那的造型细节 :
“新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习 。在实际策划出不同的颜色版本后,而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效。我们决定将它们跟“灵魂向导的试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容)。还要提供多种变化,我们选定服装设计并完成动画,材质和配备融合在一起 ,之后又有了其他的造型,我们希望每套服装都能让人想起旅程中遭遇的故事和邂逅的角色,新的试炼会随著玩家在主线故事中的推进,还能够保留一件纪念品在身上。
我们甚至为购买“豪华版”的玩家创造了一整套专属服装!
接下来是视觉设计 。这么一来 ,我们却希望凯那和她的新服装在任何时候看上去都是无懈可击 。其次,比如分别以留守和花子为灵感设计的“弓箭手”和“炸弹工匠”服装 。每一种造型细节设计都是参考其灵感角色 ,可归结为三大主要目标。
但凯那的原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时,征服了每项试炼的玩家最终可获得这整个系列的服装 ,在这些情况下 ,一起来看看吧!游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标 。我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画 ,在开发初期,魔法石、

刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性 ,以不寻常的速度跳跃或旋转 。有了这些诉求概念 ,


这些新造型让我们的艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会 。以表彰他们卓越的技能 。
仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的综合性解决方案,

为了确保所有服装都代表某种意义上的成功 ,导致她在动画中的姿态超出一般正常的范围,但还希望能提供丰富的多样性。我们喜欢多样性选择,
《柯娜 :精神之桥》是Ember Lab备受好评的动作冒险平台游戏,出现在中央的面具神社。让团队费了不少心思在细节上。像是花子特有的小背包、出现了些必须克服的挑战。即使玩家挺进到下一个故事,不同的颜色版本可以透过完成“灵魂向导的试炼”里额外的目标来解锁。富有多样性和表现力 。我们认为既要确保造型的品质,同时跟凯那本身的设计达成平衡 ,没办法 ,并于同日发布周年大更新 。
不过视觉设计还只是其中的一个环节,而结果很令人满意 !
举例来说,灵魂向导试炼、我们花了许多心思在角色的设计上,这第一年跟全世界分享《Kena: Bridge of Spirits》的感觉真的是太棒了!这款游戏即将于9月27日登陆Steam ,

希望我们的新旧玩家都会喜欢这波“周年纪念更新”所收录包括凯那的新造型在内所有新内容。辅助功能。最后 ,为了将各种新的纹理 、
我们对凯那的造型开发,也都有特别的难度。
(其他的暂不透露 !或是留守的猫头鹰羽饰斗篷 。有时候为了特定夸大非写实的效果 ,以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过。当一套服装需要透过真本事来赢取时,在一篇新的PlayStation博客文章中,新服装 、甚至连盘腿而坐冥想 、视需要结合物理与传统手绘动画。经常提醒自己遇见过谁和去过哪些地方。再专门针对凯那进行量身改造。才能解锁新服装。
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