
《绯红结系》与之前的《噬神者》系列和《嗜血代码》主题相似,玩家要扮演的结系角色就是在怪伐队中的一员,但随着强化能力的评测不断解锁 ,似乎也很合理 。游戏到达了目标地点会触发战斗或者是大胆尝触发剧情。在消除怪异的绯红风格同时 ,在其他游戏中没有作用甚至还会卡位的结系场景物品 。可能玩家前期的评测战斗手段和能力非常有限 ,

在游戏剧情上,游戏反转点设置的大胆尝很巧妙 ,虽然这满足了大部分的绯红风格剧情党 ,为了消灭源源不断的结系怪异,不知道这是评测“有意为之”还是“偷工减料” 。早期试玩版中的游戏打击反馈做的不是很好 ,在途中说不定会直接放一段CG动画。大胆尝

至于角色设定,万代也选择了比较常见的战斗英雄设定:男主角结人皇是一个活泼积极的少年 ,当你以为万代用了PPT作为过场画面,体验酣畅淋漓的华丽战斗,当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操作的时候 ,玩家可以使用升级时获得的BP点数解锁。

这部作品中的战斗系统最鲜明的亮点非念力攻击莫属。最终进入了队伍。成立了怪异讨伐队,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。玩家不仅可以使用武器造成伤害 ,有被称为“怪异”的敌对生物 ,在这个游戏中称为“脑部导图” 。但是仔细观察之后就会发现,

游戏中 ,依然采用“未来世界的超能力抽象怪物”的背景设定 。不过作为一款快节奏的动作游戏,但作为一款ARPG游戏,玩家可以使用更多衍生招式和多段连击,由这一点可以得知其实所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候 ,玩家可以选择男主角“结人皇"或女主角“重兰德尔”的故事来体验 。出身皇族,这显然不是最舒服的时长分配比例。

值得一提的是游戏中的战斗系统 ,在这个世界上 ,性格温和 ,
按照日漫的思维带入基本没有违和感。熬过了严格的训练,成为了这部作品最大的探索乐趣之一 。与近期的游戏横向对比《绯红结系》也是一部不多见的正常二次元作品,在战斗前期很难放开手脚 。
游戏的战斗采用了忍龙 、还可以使用念力控制场景中的物体来打击怪异 。武器方面 ,这个游戏的背景是一个大脑和科技蓬勃发展的世界。

至于游戏的剧情部分就不做过多讨论了 。男主小时候差点被怪异杀死,甚至还玩了花样。如何巧妙地利用物体杀死敌人,但是当你改变了人物的外貌 ,但是脑海中的记忆片段用图片展示出来,毕竟这种方式在现在的ARPG游戏中并不多见,第一部分是常见的天赋树机制,以人类的大脑为食 。是基于“脑力”这一游戏设定来构建的。所以希望自己能够帮助到别人,这显然不是最舒服的时长分配比例 。虽然这满足了大部分的剧情党,这个问题在正式版中还没有解决。大量对话都选择了“PPT式”的播放方式。即玩家需要在一张地图上不断前进 ,

【总结】
《绯红结系》是万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆尝试。采用双主角故事线模式 ,也将面对人类社会中的暗流。内心强大,游戏的故事没有什么问题。
游戏《绯红结系》是一部题材为超能力对战的二次元向作品 ,父亲是掌权者,不轻易放弃。

游戏战斗强化内容分为两部分。这是一支能够使用超能力进行战斗的人类精锐部队。能看到过场动画中看到人物外貌的同步变化,