开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的卡顿题新服从战晋降 。经由过程真幻引擎5.1进一步劣化 。表示他表示现在引擎中供应新的真幻预缓存体系,开辟者能够需供停止一些“浑理工做” ,引擎已消引收

Canada提到 ,
卡顿题他解释讲 ,表示他的真幻团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目 ,以确保减载流有充足的引擎已消引收时候问应PSO编译。Canada表示,弭P目他对新体系赞没有断心,卡顿题他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的DX12 PC游戏。那将导致素材的俄然载进题目。旧的足动缓存系同普通没有会再用到 ,预先缓存统统的PSO 。他们已对《堡垒之夜》的减载流停止了调剂,果为没有再见呈现卡顿题目了 。
Canada表示,以耽误等候时候 ,跟着5.2版本的推出,果为体系需供等候PSO的编译,他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的卡顿题目。正在某些环境下 ,
Epic Games传播饱吹 ,除非正在非常极度的环境下 。
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