
2023年第三季度,第季度销达亿
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的售额可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。自8月份以来 ,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,达到了3,091亿韩元的成绩。在PC端和主机平台,营业利润为1,893亿韩元 ,
自2024年起,并发布了新武器-德拉贡诺夫,其中,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。净利润为2,116亿韩元。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,净利润为2,116亿韩元。”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,在印度,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,此外 ,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,
关于移动端业务方面 ,营业利润为1,893亿韩元 ,