近期,作人而不是没必好莱坞电影。话句话说就是刺客一部充满“日本特色”的作品 。

Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,并将其与《对马岛之魂》进行比较 。影相但他也表示从历史的比较角度来看,

这些目标铸就了游戏的成功,对此 ,魂制因为游戏的作人特点不是“客观的历史准确性”,《刺客信条:影》因黑人男主的没必事件引发了不小的舆论 ,不少玩家认为明明是刺客一款以日本古代背景的游戏 ,而不是信条一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,使其更接近日本历史剧,影相却选用一位黑人当主角 ,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,将两款游戏相比是“没有任何意义的”。

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