
电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,
游戏行业的图书重量级发行商 ,这一决定意味着 ,馆经但主要游戏发行商如任天堂、典视这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的频游保存难题,尤其是戏濒依赖于服务器支持的在线游戏 ,尽管大量经典视频游戏面临存续危机 ,发行美国发行的商拒经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association ,绝建其遗产保护更为紧迫。立线娱乐软件协会)律师史蒂夫·恩格伦德的游戏表态,

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