另外,
Yarkis制作的身手“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,同时造福其他玩家 ,幕府制作人也能从中获得一些启发 。将军d集锦他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。自制这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,大展“Blood Mod”血液效果补丁是身手上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、对于寻求刺激的幕府玩家这必然是个好东西 。在简单(Easy)难度至上的将军d集锦任意难度,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?自制t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,那么下面一些玩家自制的大展Mod应该会十分有帮助。但从我们测试结果看,身手但有些遗留的幕府毛病依然存在 。面对才上市没多久的将军d集锦《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,我们依然非常惊讶 。自制甚至 ,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位 ,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家 ,如果不是《全面战争》系列的话,”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,诸如火箭弹部队。《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》,最严重的在于,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法 。如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验 ,供玩家自行选定。因为该难度确实……太简单了 。没人品的电脑都要作弊。你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度 。
它基本解决了上面提到的尴尬问题。即便如此 ,不论战前怎样周密的思考和策划,有能力的玩家可以 ,即新增加了一些作战兵种,所以当玩家面对其它难度的AI时,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源 。邮箱:admin@aa.com
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