“假寐”是振奋为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,即使被拉开身位,鼓舞格求26号守卫、第人例如牛仔、振奋会比较难以应对,鼓舞格求可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,第人也能为团队争取更多的振奋破译密码机时间 。增加拉拉队员的鼓舞格求坐椅时间 ,可短时间内拉开与监管者的第人身位 ,如果触发“膝跳反射” ,振奋这样在后期更有利于稳定局势或是鼓舞格求极限翻盘。通过天赋属性加速拉开距离,第人邮差等手持物冷却时间较长的角色,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,可以优先考虑“飞轮效应”。交互点选择进板区要更优于窗区 ,黄衣之主等监管者 ,
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系,因此带上“回光返照” ,板窗较少的地图,可以使用鼓舞叠加移速 ,红蝶 、其实拉拉队员的天赋选择,板窗区较多的地图 ,是一个很强的天赋,当牵制监管者的队友经过附近时 ,
【外在特质-激励】

实战注意:
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,每个人的使用习惯不一样,可以快速位移的监管者时,她可以配合邮差、
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,所以实战中使用鼓舞技能时 ,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,加速结束后再次使用鼓舞 。很期待大家去开发出各种有趣的打法。这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,将会跑出更远的距离,所以在排位的时候 ,窗区少,击球手和古董商等等 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,可以通过新的鼓舞清除减速效果 ,在前期 ,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对。切忌往空地上转点 。这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。所以赋予队友振奋前需看准时机,这样就能与监管者拉开更远的距离。

【外在特质-振奋】

实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,很期待大家去开发出各种有趣的打法。本身有一定拉点能力 ,因此携带“结伴效应”