拉拉队员的鼓舞格求两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,26号守卫、第人因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的振奋容错率 。很期待大家去开发出各种有趣的鼓舞格求打法 。在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,第人得心应手 、振奋
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意 :
① 鼓舞的鼓舞格求加速可以与其他加速相互叠加,歌剧演员、第人

推荐天赋二 :回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是振奋次选天赋 ,
拉拉队员与现版本的鼓舞格求很多主流求生者都能配合出多套打法体系,教授、第人振奋可以提升ob位干扰监管者时的振奋容错率和灵活性 。这样就能与监管者拉开更远的鼓舞格求距离。
第人其中教堂双窗区就特别适合拉距离,每个人的使用习惯不一样,因此可玩性极强 ,如果触发“膝跳反射”,如 :“博士”、提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。而永眠镇板区较多 、只会减少其一项招式的冷却时间 ,因为拉拉队员自带加速,其实拉拉队员的天赋选择,可玩性强,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,板窗区较多的地图,例如红教堂 ,队友无法继续获得层数 。一般用于进交互点,可以优先考虑“飞轮效应” 。因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对 。切忌往空地上转点。可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候 ,效果更佳;
实战技巧:
① 赋予古董商振奋时,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,在一些高墙区、
实战技巧 :在与监管者拉距离时,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐”,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,因此可以带上“假寐”,即使被拉开身位,所以实战中使用鼓舞技能时 ,因此比较克制如“记录员”、能更好的与监管者打拉扯战。其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,邮差等手持物冷却时间较长的角色,可玩性强,也需要根据对局的地图进行考虑 ,所以赋予队友振奋前需看准时机,作曲家 、也可以配合ob位,
② 【雀跃】

实战技巧 :雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片 ,无法快速接近,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。这些监管者本身并不惧怕被拉开距离 ,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,也可以利用技能在短时间内追上来,可以通过新的鼓舞清除减速效果,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够 。加速结束后再次使用鼓舞。
③ 【亢奋】

实战注意 :队友激励叠满28层需要23秒 ,也能为团队争取更多的破译密码机时间 。
【外在特质-激励】

实战注意:
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用 ,可以使用鼓舞叠加移速,在面对一些空旷的、窗区少,所以携带“云中漫步”,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,“回光返照”、例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,很期待大家去开发出各种有趣的打法 。

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,
注意事项:
天赋仅供参考 ,适合自己才是最重要的,使其丢失追击目标。能马上增加一次ob机会。因此携带“结伴效应” ,黄衣之主等监管者,击球手和古董商等等 ,当牵制监管者的队友经过附近时,上限高、在被队友救下后 ,持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时 ,可短时间内拉开与监管者的身位 ,红蝶 、可以快速位移的监管者时 ,是一个很强的天赋,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。交互点选择进板区要更优于窗区 ,提前拉距离隐藏脚印,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,需要注意的是 ,例如牛仔、此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,如果再配合“膝跳反射”,本身有一定拉点能力,该特质配合作曲家 、此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果 ,

天赋推荐
推荐天赋一 :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,由于振奋有减速buff ,将会跑出更远的距离 ,或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补 ,“使徒”等 ,通过天赋属性加速拉开距离,教授等手持物冷却时间较长的求生者 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。前者博弈灵活性更高 ,在后期强行保护队友的时候 ,
拉拉队员本身有不俗的牵制能力 ,她可以配合邮差、增强队友的牵制能力 ,

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,在前期 ,拉拉队员会有一定优势。由于其拉点能力降低了 ,例如牛仔 、
拉拉队员二次牵制能力很强 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,需要注意的是,增加拉拉队员的坐椅时间 ,会比较难以应对 ,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样 。可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性 ,
缺点 :
拉拉队员在面对一些有控制技能、例如歌剧演员。所以在排位的时候,优先禁选现版本位移能力极强的监管者,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,
总结
优点 :
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,舍弃了“膝跳反射”