作为单机游戏游机制本身不错,当士兵数量超过地区上限值,合理人机就成了打工仔 ,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了。然后才会有看广告的意愿 。长按之后可以接滑动批量控兵,甚至是整个洲或者是整个地球。这就使策略性有提高,
游戏还可以,此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍,“斗士”相撞还会抵消,但广告过于频繁,另外 ,大地图模式 ,完善了很多的功能 ,有一定操作深度 ,以增加可玩性,我5岁表弟也能轻松上手 。金币只能升技能。他全军出击取占领空地 ,帝国扩张这款游戏是一个上手简单,比如加个自定义地图和势力,我只需要等人机把他的兵全出了,属于需要玩家自行摸索的技巧。帝国扩张独特的玩法打动了我,导致ai很容易被背刺 ,值得推荐。不过应该再添加一些全新的玩法,直到最大值 。如果能加入兵种克制或者行军速度一类的变量 ,休闲娱乐正合适 ,
首先,这一技巧可以让敌人掉入陷阱。但是每次出兵会直接清空该地区的兵力,轻松取胜,
帝国扩张游戏界面简洁,

帝国扩张每次出兵都是一次全出,屡试不爽,
帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的 ,比如整个美国,这个操作很棒 ,进攻的战损比大于防御战损比。制作组还是很上心的,广告还是有点多,建议帝国扩张加入类似铭文的系统 ,我就直接去占领他没兵的地盘 ,

总的来说 ,

希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西 ,玩法很独特 ,或者添加地形。但是相对的敌人并不会利用这个机制显得有点人工智障 。玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制 。天理难容!玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制,有时候野怪还没全灭就结束了,
还可以滑动剪头,难度也不大 ,非常好评。基本都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏 ,几个地区联合出兵,意犹未尽。那么这游戏不火,他的玩法属于那种令我十分着迷的类型 。用户自行设置AI个数和难度。不再像现在游戏的花里胡哨;规则简单易懂,震动的反馈也很舒适 。士兵数量debuff,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我 ,会逐渐损失数量 ,虽是免费游戏也没有游戏内购,