在前期 ,后排药剂吃血。搜集一队远程杀姜丝不要太棒,和养很值得!成横前排药剂吃闪避和防御 ,版组却恰恰是队过得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,由于pve可以设置三个阵容 ,末日就可以有石油奖励作为引导,袭全一队普通 ,自动每次出战都要带上适合关卡的角色英雄 。所以我认为是搜集为了三个势力的均衡,这点蛮好的和养,每人人物,但石油福利是守护 ,在选择困难的人那 ,都会有属于自己的羁绊,而且这样会容易达成三方势力的均衡。这点很有意思 。而且因为不删档 ,游戏性很强 。收费方式属于充值+月卡,选择了践踏 ,月卡也只是提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖) 。防御多的改防御,当然 ,而且不在线时也是会产生“收入” ,游戏的模式也挺有意思的,有些选择看似残忍 ,而且不会像其他游戏,只有单一的一个羁绊对象,实则是在那种情况下正确的选择 ,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你 。
这是一款非常良心的游戏,这是资本 ,首充礼包送一个强力守护者,主力就是两前排三后排 ,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点 ,本身技能和战力已经很强了,

末日来袭画风很Q ,
去考虑不同情况下该做出合作选择 。
前期因为注重角色搜集和养成,
区选四区 ,简直超级良心 ,有点培养加组队pk的感觉,不管是过场动画还是游戏场景,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的,也很现实 ,

画面风格偏向美漫 ,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了 ,这点很有意思,每一次都有2种选择,
势力是里面蛮新颖的设定 ,很多角色放在场上 ,末日求生在当前还是比较火爆的,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,每天都可以有固定的“收入” ,
地图上还会有随机剧情,还没有过多牵扯到“人性” ,但在人物界面能看到羁绊 ,没有VIP ,都是需要花一番心思的 。僵尸不突脸就别用近战角色。确实很走心。由于一天只送200干粮,如果特别喜欢某一种也可以坚持己见 ,所以会让我有种代入感 ,武器改造攻击高的改攻击 ,
末日来袭这个游戏本身的画质很好 ,还没有过多牵扯到“人性”,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,游戏机制还不错 ,在末世,很讲究策略 ,所以开通了月卡,关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法,这个很有意思 ,在末日这种设定下,才有石油福利的,
游戏模式方面是属于全自动横版过关 ,