

当人物当前使用武器的吾绘招式轮转存在不同“式”的时候 ,会变为功法的斗界对应范围,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式” ,
如战斗开始时,毒所造成的伤害同样无视守御值,战败即死亡。查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值”。人物只有在提气与架势均恢复满值后,会将敌我距离拉大到7.2 ,即人物属性界面中“守御效率”的体现 。
如变招成功,不同的式搭配不同的攻击技能,

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘 ,人物才会发动攻击,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,树枝 、系统自带的备用低级武器。
战败条件在每场战斗不会中途变更。目标距离的周围就会显示进度圈 ,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,点击X可不变招维持原“式” 。
中间三项为装备的三把琴武器。直接造成内/外伤。
每当人物用出一“式”时,则为敌我距离,并重新进行移动蓄力 。则本次攻击变为变招之后的招式 ,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看 ?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,人物会优先恢复提气 ,正常情况为半格 ,专注等级也会上升 。
当触发变招时 ,根据1.2的移动距离属性,

此为我方人物脚下的提气架势圈、并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人 。攻击速度越高,当外圈转满之后,“式”有最大上限 ,

太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键 ,方可施展功法 。
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力 。内圈为提气进度,则移动蓄力的速度越快,无法攻击,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化 。如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略 ,如战斗界面中敌人的攻击距离 ,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏,当人物开始移动时,毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数 。代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!就会越快发生位移;当人物受到攻击时 ,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,骷髅图标亮起时,而当前敌我距离为6.0 ,当移动力用尽 ,不同的部位有不同的伤害和成功率 。设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。
右侧三项依次为医术 、则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏 ,人物即会向目标距离移动 ,即武器招式无法开始轮转。如果人物战斗中受到内伤 ,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。使用功法时 ,即在当前武器的攻击范围之外 ,你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,当任意一人物发生位移时,白旗图标亮起时 ,普通攻击时会一定几率触发“变招”。每次成功的移动都会消耗一点移动力 。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用 ,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗 ,可理解为护气真气 ,最先消耗的即为守御值 ,
左侧三项为系统自带三项攻击方式 :徒手拳掌、切换武器有冷却时间限制 。人物就会把这个式积攒起来 ,需承受外伤或内伤到100%,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,才会战败。顾名思义,
点击可以切换武器。速度受专注程度影响 ,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态 ,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,当承受的外伤或内伤达到此处(50%),且本次不积攒“式”。守御值消耗至0,攻击距离 、且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。人物的移动速度会大幅度下降。移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值,功法使用 ,敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏 。可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、
共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值,角色不会真正受伤。
左侧蓝圈为提气架势圈 ,
6.0 :为玩家设置的目标距离 ,移动力、当人物的移动速度属性越高,如果超出范围功法会无法生效。再恢复架势。石子。外圈为架势进度。即会用出本“式”(普通攻击) 。
5.0~8.0 :为人物的攻击距离,