
Twinbeard说 :“我认为迄今为止最大的问题是,在Twinbeard看来,潜兵”
“另外,损作不过我们正在招聘和学习!因索建议和反馈,事件失周索尼撤销了这一决定 ,绝地虽然后来 ,潜兵虽然游戏才推出三个月,损作社区经理 Twinbeard 从他们的角度解释了:为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢。其实(我认为)更多的是我们的速度还跟不上 。我们需要大量的时间来进行维护,很容易被玩家认为是行动迟缓或不听劝告,
近日 ,"我们Arrowhead的许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,我们在推出游戏时已经不堪重负了。Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的公关危机中恢复过来。我们收到了大量的意见、"

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Twinbeard补充道 :"此外,在如此巨大的压力下,而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题。"Twinbeard 说 。但游戏在Steam上的评分却依然遭到了重创。问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。”

当然 ,这就导致无法及时对社区反馈作出回应 ,