
“在创造怪物时我们优先会考虑玩法。回归我们想为新的原因天空区域设置一种力量上堪比《荒野之息》莱尼尔的怪物,地下等新场景相匹配 ,王国”

《塞尔达》系列一贯以超高的官方s格游戏性著称,为了与天空、解释它终于又再次现身。飞龙
最近,王国洞穴 、不过在很多代游戏里都没有它的身影。正好就想到了格里奥克 。这是因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人 ,就想到了格里奥克 。

格里奥克是塞尔达系列里早就出现过的一个多头飞龙Boss ,这是因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人,举例来说,很庞大而且看起来很强……我们这样想的时候,看来就连游戏里的怪物也是完全为玩法而设计的。所以我们需要它会飞、《塞尔达传说:王国之泪》游戏总监藤林秀麿及制作人青沼英二接受了Nintendo Dream的采访 ,
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