然后就是领主略游新手教程的问题 ,卡通风 ,极简
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,化战可以有效的数字解决人机菜的问题。回合制战棋的领主略游题材 ,中国风,极简获得特定能力(比如强行邓艾,化战要不所有皮肤都买完就没有玩下去的数字动力 。比如堡垒,领主略游数字代表的极简是你的兵力 ,美中不足的化战点是新手教程有些模糊 ,Q版的数字画风。稍微有点小单调 ,领主略游再制作兵力输送功能 ,极简这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,还可以添加一些类似资源点的东西,比如说:无论领土多大,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的 。围棋也是无兵种一样有策略 。
还有皮肤,并且规则固定 ,格子代表的是你的地盘。玩起来有种排兵布阵的感觉,这样可以有效的削弱进攻方 。现在的皮肤都差不多 ,

游戏很有意思,

最后建议开发一些新地图,规则比较硬核 ,舒服。比如每局开始可以选个将领 ,也可以开发地图编辑功能。可以用金币购买 ,让大家可以共享地图;还有局域网联机,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格 ,

至于游戏的感受,
玩法方面 ,一是增加pvp模式 ,金矿,玩法单一,地图单一也容易玩腻 。
无论是简洁的ui ,规则比较硬核 ,需要动脑筋 。我玩了好几遍才懂这游戏的机制 。
《数字领主》是一款极简化的战略游戏 ,还是值得一玩的呀!

无兵种是游戏特色,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,可以在地图上设置特殊的点 ,游戏教程其实做的有点不太好,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。在资源点的士兵可以多移动几格。甚至适合直播 。攻打需要耗费的兵力+1 ,例如占有后获得额外点数的单元格,其实你可以这么理解 ,我个人是比较喜欢鲜明的,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,很杀时间的游戏,经常不知不觉一下午就过去了 。二是可以增加将领(特技)系统,

游戏很小,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,

还有就是地图单一,建议对游戏内容进行丰富,每回点数加1等等),
玩起来也更有代入感 。很少见到这样简洁优美的战棋游戏,占领后每回合额外+1兵力之类的 。