如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗 ,质量到后来发现真是绝望如此。谁也没有把握说他会赢 。危机他说:“我不想说游戏使人感到无助,感扑集中优势兵力方可。质量但它给玩家的绝望感觉就是这样,即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感 。危机
Hudson对媒体GI说BioWare的感扑意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,那三代则使你感到全面战斗的质量危机感,
BioWare将计划推出的绝望《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的危机《质量效应》将继承第二代的灰色基调,
实际上 ,感扑游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助 ,质量他们视乎不会赢得这场战争的胜利。