
宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,受其他音游影响 ,

这个游戏UI略显简陋,而且这种玩法的铺面可塑性很大,风格很多,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。这种玩法我个人是非常喜欢,即使是严判的判定也很松,还能见到熟悉的曲师。还有无轨和有轨间的切换,有点类似于Cytoid ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,可以调低透明度或者改成空心圈。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,有时候反而会觉得是一种干扰,还能见到熟悉的曲师。今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。第三章第一首的创意和观赏性拉满,不同于Phi的铺面演出,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,还有判定是黑圈上方的线的设定,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,打击note和long的时候有些震动之类的 ,
游戏曲目都很优秀,
歌很好听,
抛去初见杀之类的问题,是值得推荐一玩的 !总是觉得音符应该在圈里面打,还有病城差点把我爽死这件事(,rank也能11.8 ,其实大部分铺面的质量还是不错的,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,

游戏难度并不高,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。曲子真的蛮爽的。