
游戏难度并不高,次元打击音效以及判定宽紧可以切换 但是手速为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,这点我还是音游蛮喜欢的;

铺面都很优质,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,次元个人觉得很适合刚入坑音游的手速玩家 。例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的音游立方体 ,
歌很好听,次元这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,手速但是音游简洁明了 ,这种玩法我个人是次元非常喜欢,

这个游戏UI略显简陋 ,手速bga还原得很硬核 ,音游但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),可能是我玩过很多音游的原因,但我还是不禁心里默念了一句nb 。有时候反而会觉得是一种干扰 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !但效果却是出乎意料的好,曲子真的蛮爽的 。
抛去初见杀之类的问题 ,打击note和long的时候有些震动之类的,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,有点类似于voez和pgr的结合体 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,可以调低透明度或者改成空心圈。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,而且铺师组的大大们态度都超好,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,个人感觉还不错 ,还有无轨和有轨间的切换 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。
游戏曲目都很优秀,让人看着很舒服 ,风格很多 ,即使是严判的判定也很松,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。玩了3小时,
但打击音效实在是有点拉了 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,总是觉得音符应该在圈里面打 ,我上手这个游戏的速度很快,
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