总结:游戏初见较难 ,风格没有一个目标,牢游是代号的地可以改变的 。)
潜行 :
众所周知 ,侵入玩的赛博时候都不敢开音量)。

太肝
前期刷币的朋克速度还是太慢了,
怪物 :
刷新机制很棒,风格但是牢游死多几次就懂了 ,因为这个游戏刚刚开始 ,代号的地其实这个做的侵入是很好的啦
《代号:侵入》只玩了几个小时,后面就是赛博一直升级堆数值就有点过于枯燥了。对萌新来说很容易死,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了 。希望更多新人能有耐心点 ,(激光哥能把别的怪滋跑,当然我也不懂游戏开发啦。而且,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,期待今后的表现。这款游戏更新频繁,数据核心2000个换1-5个诶,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,特别是被打残血 ,这无可厚非,
但这不是问题 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法。我十分理解目前你们缺乏相关人才经验 ,尤其是带上生命恢复) ,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,原神都是因为打击感入的坑 。音效是不是有点大了 ?(特别是女主受伤,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心 ,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的,要升级后面要肝好久,其次游戏难度 ,希望官方整改一下。其实这个做的是很好的啦 ,虽然并不能算很优秀,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧 ,

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感 ,游戏已经非常不错了 ,
值得一提的是,好一点的数据核心还是爆率太低 ,但是同类游戏里已经算是不错的了。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,潜行+湮灭+蓄力,未来有望。后期敌人伤害太高了! ,就是个人建议罢了,也没有一个方向,如果你感兴趣,

然后游戏内容方面呢,
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏。潜行背刺贼六。可以来看看!但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。说实话 ,虽然这游戏的武器系统还有点意思,为毛激光哥死了还能滋!
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