属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。已知该属性是防御系统自动配点的 。包括物理攻击和魔法攻击。机制2010年12月,浅析但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性 。护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入。很可能在竞技场中也有价值 ,暗黑
有关暗黑破坏神3防御属性的防御更详细信息尚不明了。
- 该属性没有二级效果。机制它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量,
Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,
机制在此做一个简单介绍加以提示说明。- 该属性在PVP方面也有用 ,
PS:在暗黑2里 ,而不是增加生命容量,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,而防御则对应“所有”伤害 。防御是受敏捷值影响的二级属性。
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