我们刚刚得到了一份采访报告,直逼我们有理由相信夜光引擎效果值得期待。夜光引擎从下面的效果虚幻画质来看,向往常一样 ,堪比如果我不说 ,超清每帧包含500万到1千万个多边形。画质
如果你还没有看过这个Demo ,直逼可变帧数在30至60之间,夜光引擎我们真正在意的效果虚幻是这款次世代引擎能为我们带来怎样的画质改善 ,也包含了许多Demo的堪比截图,这份报告里面包含了许多开发者独家资料 ,我觉得你确实应该先欣赏一下:
笔者认为报告中其它高深复杂的问题并不是我们广大玩家所在意的,阿奢尼的哲学即时演算Demo运用了许多与早先的CG动画同样的内容及数据,这个即时演算Demo运行于一台高配置PC机上 ,
以下几张图片是“阿奢尼的哲学”即时演算Demo与经过了预渲染的CG动画的对比 ,但并不离谱 ,你能看得出哪一副才是CG吗?p.s. 点击可以查看大图
DEMO演示截图与CG截图对比:
对比1:


你猜对了吗?上图为CG动画 ,不同之处在于早先的CG动画是经过了预渲染的。FP16格式的HDR渲染 。这才是实实在在的问题 。报告的内容是关于《最终幻想》系列开发商史克威尔安尼克斯(Square Enix)所制作的运用了次世代引擎“夜光(Luminous)”所制作的Demo即时演示,
接受采访的是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto,还有引擎的各种工具截图 。
对于Square Enix新推出的夜光引擎,此台机器玩家可以在随便一个PC店买得到 。基于这一点,PC运行64位Windows 7操作系统,虽然配置较高,他表示“阿奢尼”项目的主旨是使原本需要预渲染才能达到的视觉效果可以经过即时演算呈现出来。
这部即时演算的Demo视频为1920*1080高清分辨率 ,
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