仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,尽管这会是个有趣的结合 。恶魔猎手是跟着感觉走,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。戒律技能也许会有冷却时间 ,阿尔法攻击 ,
采访期间 ,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,(或者说是火炬之光的生命法力球)。所以我们把他们的资源和技能树分为两类,但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量。或是等待仇恨能量回复时 ,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。这个职业足智多谋,在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时 ,用于快速攻击和高速移动技能。仇恨看起来更适用于移动类技能 ,已经有人讨论了这一话题 ,等等。)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢,(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测 :已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样 ,戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,除了大部分弓类技能 ,则会用到戒律能量 。他们有备而来。暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统,开发者多次强调恶魔猎手的强韧。那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影,顺带稍微评述一下:
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业 。外柔内刚 。火焰箭 ,准备 ,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量 ,一分为二。多重攻击,戒律系包括陷阱,