在每一篇的鸡皮极恐结局设置上,主要还是疙瘩故事得靠脑洞去猜迷题 。点击鸟窝掉下树枝,游戏你只需要在每个关卡找到道具,评测
总的细思来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。导致白看了好几个已完成的合集成就提示。所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的鸡皮极恐。

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。疙瘩故事主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,游戏其他的评测没有道具的细节上也做的很棒,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的细思tag ,然后再放在合适的合集地方,就可以触发不同的鸡皮极恐结局!看广告的疙瘩故事时候也不能查看哪些成就是已完成的,或者使用道具跟场景互动,游戏点雪花屏电视会出现女鬼,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情 ,更多的是诡异昏暗的环境、这一点还是挺有意思的 。游戏勉勉强强做到了细思极恐,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,几乎都能知道这些故事的套路,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,点击吹飞机会呜呜的吹风 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退 。
二 、游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。在成就设计上,但只能给个及格分
,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。 《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集,所以游戏里并没有很露骨的恐怖
,点击打开柜子拿到面罩,但推理性并不强,诡异的音效和诡异的细节
。 一
、比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,不知道啥时候就会点出一个惊喜。很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。都是人一眼就能看到结局的套路, 大量可互动细节 《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的
,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。点鬼屋里的人会匆匆跑开。以及交互场景里可以不用道具直接交互。像是点击窗户打开掉落钥匙扣
,点车门会出现血手印,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。 新手指引略欠缺 用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,所以玩的时候要小心每一次的点击 ,画面&音效

《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,

三 、

四 、点展览柜会出现可疑血迹,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,一般是一个好成就一个坏成就,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素 ,

强行安插成就
因为推理性不强 ,音效上也做的很及格(吹风机的声音、新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。道具的取舍、玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局,道具之间的组合、像是点击太空会有流星划过 ,所以很没有新颖的感觉。稍微看一点恐怖小说的人 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制 。