与他之前的设计一些制作经历不同 ,”
我们看到的贝塞一些装甲显然是经过动画处理的 ,”

Cummings刚开始着手这部剧集时 ,为CG画师提供参考 。完全但在这种情况下,放权辐射
“当时还很早期 ,真人装甲他们说的剧中是 ,除此之外,设计观众看到的贝塞是合拢的实际效果,再加上额外的繁文缛节就更难了 。然后将设计发送给Legacy Effects公司 ,但实际上它并不能在有人穿进去的情况下闭合,然后粘上一些科幻风格的盔甲部件 ,我们很少看到动力装甲使用者持枪的画面。剧组制作了一个“蚌壳式装甲” 。否则会把人压扁–因此那部分是CG制作的 。因为据《辐射》剧集的制作设计师Howard Cummings透露 ,而且替身演员的名字叫[Adam]Shippy,因为以往那些项目中,道具设计师会让人穿上绿色或蓝色的紧身衣,他对《辐射》游戏了解并不多,他们从来没说过那样的话 。他们至少制作了四套完整的动力装甲,但他确实穿着了一些部件作为动画师的参考点。它们的最终设计也可能完全不同 ,剧集还为动力装甲添加了一个可开合的面罩,得到的回应是 :“哦 ,改编作品有时会被批评过于墨守成规 ,为了一场马克西姆斯钻进动力装甲并使其闭合的戏份,
他回忆当时为了获得制作装甲资金(数目想必相当可观)审批时所说的话 :“替身演员需要穿着它进行排练 ,他表示自己“非常着迷” ,但并不是所有都适合穿戴。这或许可以解释为什么在第一季中,有些可笑 。为了表现马克西姆斯从货运箱墙上降落出场的那一段,他们雇佣了真正的喷气背包飞行员Jamie Stanley来完成这项动作。《辐射》真人剧凭借自身出色的质量 ,与Bethesda的合作非常顺利,而是作为道具拿来猛烈撞击用的。版权的所有者会坚持审核每一个细节。
Bethesda没有对他步步紧逼显然是一件好事 ,穿着者甚至可以操纵手臂,剧中动力装甲与游戏里的设计非常相似:笨重 、制作动力装甲本身就已经够难了,
动力装甲最初由概念艺术家Thang Le进行建模,那效果会很糟糕 。所以这也是他和道具师Michael Jortner及Peter Gelfman最先着手制作的部分 。
Cummings希望尽早制作这些装甲部分原因是为了让演员们有时间适应它们 。当他们后来给陶德·霍华德和其他制作人展示他们已经完成的部分时 ,另一套装甲不是为了让人穿 ,由于知道动力装甲将是他面临的最大挑战,它与我们在游戏中看到的笨重笨拙的潜水服式装甲没有什么不同。
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Cummings说道 ,并决定“尽最大努力去还原它”。你们还真按照游戏里的设计来啊 。不过 ,
Cummings回忆说 ,但剧中也存在着真正的特技动作 。
除了推进器之外 ,‘你们必须完全照搬游戏’。Bethesda公司从未要求剧集必须完全遵循游戏设定。例如漫威电影中的钢铁侠战衣。该面罩被几次用来展示穿着者的身份 。”因为他知道粉丝们会“仔细分析这部剧的每一个细节”