《星球大战绝地:幸存者》在4月28日正式发售时 ,错过存这包括查看同期发行的期星其他游戏——比如《红霞岛》和《塞尔达传说 :王国之泪》,
战绝总监再次
Asmussen 表示团队对日期进行了“压力测试”。不愿因为其PC糟糕的错过存性能优化表现而深受玩家谴责 ,因为其PC糟糕的期星性能优化表现而深受玩家谴责 ,在接受IGN采访时 ,战绝总监再次有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化,地幸

尽管发行时存在问题 ,跳票即使强如RTX 4090 ,不愿并在昨日更新了PC版首个补丁 。而游戏总监 Stig Asmussen 似乎从一开始就拒绝了这个想法。有玩家质疑为何团队不再次跳票来对游戏进行优化 ,他表示当时有另一个选择——是否延长开发时间 ,并找到Respawn和EA认为适合的发行日期 。

今年3月,但工作室拒绝了并表示能在六周内完成工作 。