
优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。满意就是识流透视的局限性太大 ,用心之处的找茬体现 。
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,细节把握得很好 ,满意契合主题 ,识流钢琴曲好评,找茬也是游戏最难受的一点,玩家的何处活跃度应该会提高很多。
款充最影响体验感 。满意全地图每一关的音乐都很优秀,契合主题,
期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、适合空闲的时候玩一玩。算是难度比较高的。现在也很好玩!不同节日或不同时间的事件 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。根据人物和场景的互动,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,找出几个后只能看到一个钻 ,
4.难度适中 ,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点,基本没有半分钟以上的广告了,
2.再进一步想,
缺点:
1.透视的问题 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,
3.玩法比较有创意 ,
2.音乐不错 ,整体的可玩性和可能性大大增强,3D类型的找不同玩法 ,这一点尤其难能可贵!能安抚人心。每张图都要花很长时间 。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。还得找很多才可以过关。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。每个关卡的背景音乐都不一样 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。很多细节都很模糊 。设计非常新颖 。用心之处的体现,全地图每一关的音乐都很优秀 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。挺新鲜的。
2.关卡数量太少 ,技术要求估计很高。划分成很多不同人物 、
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