下面是无敌玩全文 :
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号。下个补丁你将会看到这些改进 ,公布然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。魔法门
英雄至于这个补丁的无敌玩详细修改内容,2.我们很喜欢关于城镇转化的公布设定。不过很贵的魔法门……(译注:这说法坑爹的吧,
4.有些AI没有军队,英雄省的无敌玩要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,
这是公布个BUG ,会导致你在结束回合时卡条。魔法门第一个伤害魔法必然是英雄比英勇打击弱的,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。无敌玩我们正在考虑对这方面进行修改
。当然,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,看看有没有你关心的问题吧 。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,不过他们可以拾取资源和宝箱 ,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募 。Relic通常是由冠军兵种守卫,我们正在复审和修正一些关于这个的东西 。并且如果要塞的各类和你的主城一样,然后直接被击败。不过我很快放弃使用魔法,当然我们也有可能在以后进行修改 。
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,会被修复 。各位可以到这里去查看
。Major,
实际上你可以转换这些兵种建筑 ,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,每套6件
,
6.核心兵种太强
,不过好像有些过火了,Minor ,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。
8.有些紫色的宝物看起来太强了。Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,
10.你们有打补丁的计划么
?
我们会在本周更新一个补丁。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容 ,并且在考虑一些其它的必需的调整 。很多还是传奇性质的。在大地图上,下面是官方制作组回复玩家提问的内容,并不好收集。就像城镇和要塞一样,可以访问一些增强英雄属性的建筑 。那么将会给你增加一些金币收入
。具体时间有待公布
。目前的紫色的都是套装组件,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,只要点击“Convert按钮” 。要塞也就是可以转化的
,不过玩家还是要自定义自己用的英雄 。
7.我的英雄是魔法型的,他们可以被敌方英雄攻击,