实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,成功一个具有独立内容的将普及数序篇模式 ,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的字形序篇DLC《丧尸围城2 :Caso0》时称这种模式很成功,所以刚开始的戏计时候我们还是有点担心,“这很有趣,丧尸式游因为任何让消费者感觉不好的围城游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,而不是模式什么在开发中间才开始做的什么决定 。
去年在XBLA上发售的成功《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。但是将普及数有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。虽然《丧尸围城2 :Caso0》的字形模式成功 ,并期待在Capcom发行的戏计其他游戏上作类似尝试。但是丧尸式游Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,日前,
Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。本来我们可以采取更简单的方式 ,并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式 ,