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托马析A倍率分原神
发布日期:2026-10-03 19:51:32
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所以普攻技能也不用怎么升了。原神并且由于原神只有60帧的托马游戏速率  ,可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,然后导入AE中数帧数和计算,原神处于垫底的托马水平,动作慢且倍率不高。率分

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的原神倍率还过得去,倍率也很低,托马处于中游的率分位置,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来 。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马用来打伤害是率分不太可能了 。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA  :207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底,

托马

托马那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。但是应该也不会有人去打这个普攻 ,

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着  ,但是由于人物属性低 、所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去 。因此误差是还有点大的 。团队buff收益率低  、Q技能反应效率低 ,重击就更加伤害低了,

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