VRCORE聚核力量系列沙龙——VR线下娱乐专场活动结束
躲过早起的疲倦和午后的炎热,8月4日的晚上我们在张江戏剧谷掀起了另一波热潮~
上海张江文化控股有限公司总经理陆晓炜首先开场致辞。她回顾了张江文控成立十年来的成绩和初心,并介绍了一些与ARVR领域相关的重点。
自2014年来,VR产业支持和落地一直是张江文创的重要组成部分。由张江文控、合鲸资本共同打造的VR垂直领域孵化器——创e空间品牌已在张江文化园区全面落地,成为VR领域的知名品牌。目前创e空间拥有四个空间应用项目,未来也将持续为优秀的企业、项目提供支持,对产业作出贡献。
在致辞的最后,陆总强调产业的发展靠优秀人才的推动,她预祝本次活动成功,并期待业内嘉宾的精彩分享。
介绍了交大科技园从2001年建立至今的发展历程和总体概况、在双创培育孵化、高校科技、区域创新贡献等方面的成绩,以及致力于人工智能产业发展的绩效和规划。据陈部长透露,近期交大人工智能研究院将携手科技园在人工智能领域的科技上开展工作,虚拟现实作为人工智能领域的基础性技术,在大力发展人工智能的前提下拥有更广阔的应用前景。交大科技园也将携手VRCORE共同推进VR在科技、知识产权等方面的服务,促进虚拟现实产业在人工智能领域的应用。
刚刚经过50周岁生日的英特尔正转型成为以数据为中心的公司,提供世界领先的算力和算法,不断推动计算创新。英特尔以领先技术奠定数据未来的创新基石,实现最精彩的客户体验。数据带来的创新驱动全新的变革,Intel在人工智能、自动驾驶、虚拟现实及5G通信等领域与合作伙伴紧密合作,提供端到端的平台解决方案,驱动创新和增长。
在产品层面,英特尔与OEM等产业伙伴深度合作,在提升计算力的同时,根据游戏爱好者的不同需求,在硬件产品上不断发展创新。同时,英特尔专门成立游戏软件团队负责开发性能库或SDK,使得游戏开发者能便利地将CPU或其他硬件特性发挥至最佳。在持续关注VR在更多行业的应用的同时,Intel也在不断推出如NUC冥王峡谷等新产品助力VR开发,也更加关注提供系统解决方案的合作伙伴。
来自印度尼西亚最大的VR公司OmniVR的甘君剑Lorin受邀来到沙龙现场,在分享中介绍了OmniVR在VR领域的发展历程与现状,及印尼线验店与落地活动的情况分析。
在分享的最后,Lorin提出OmniVR的下一步重点将放在线下硬件设施与影院合作、及将国际IP引入印尼本土相关方面。
西瓜互娱专注于大空间多人互动VR体验,在本次活动中,西瓜互娱的CEO谢航与我们分享了两年来的研运。在分享中,谢航体到了提升体验的几个关键之处,从分析体验者的心里入手,掌握最合适的体验时间、节奏模式、交流原则及技术水平。在通常总长为15分钟的体验中,根据黄金三分钟原则进行合理的时常安排;把握体验者的心理,建立小目标加小循环的节奏模式;进行以“我”为中心的“小白”语言交互原则主导的交互;技术上根据流畅舒服清晰的优先级,出戏、量力而行,提供更好的体验。
作为一家材料高科技企业,康得新致力于“打造基于先进高材料的世界级平台”,康得新3D事业群副总裁王浩本次为我们带来了康得新的技术与应用分享。通过研究显示系统的发展历程,下一代智能显示系统的升级趋势指向了裸眼3D。通过高材料3D显示膜,康得新已经在移动产品上实现了裸眼3D,而这也正逐渐成为该技术的应用重点领域。
基于裸眼3D技术的SR (SimulatedReality) 能够通过多样化的交互方式为用户带来强烈的沉浸感,为房地产、文博、旅游、教育等领域提供全新的展销方式,在商业娱乐方面与游戏、周边产品、荧幕广告结合。与产业联盟的多种合作方式与策略,将为裸眼3D等全新显示技术与应用的结合带来源源不断的活力。
同时,康得新也参展了本届China Joy,展台位于W3展馆-B304。展位图见下方,欢迎大家前往体验。
在精彩的嘉宾环节过后,现场也有诸多不同的硬件设施及内容供到场小伙伴们进行现场体验。新式硬件设备配上或美轮美奂、或紧张刺激的内容,就是这么带劲~
本次沙龙活动已经结束,希望本次活动的分享与体验为大家带来了对VR线下娱乐领域和沉浸式新技术的新的思考与灵感,我们也期待着未来优秀的线下内容与设备为VR线下娱乐领域带来更多的活力。返回搜狐,查看更多