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《CS:GO》国服评测:极致体验的传统FPS

  • 来源:互联网
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  • 2019-03-10
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  提起FPS,1999年发售的《反恐精英(CS)》相信会是很多人的第一印象,也是从那时开始,很多人开始了解电子竞技,《反恐精英》也成为了很多人对于FPS最初的定义。时间来到2012年,由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏《CS:GO》欧美发布,全球的FPS玩家开始为之疯狂,然而游戏却迟迟没有在上线日,完美世界正式宣布获得游戏在中国的的独家运营权,2017年4月18日,在欧美地区发布5年之后,国服《CS:GO》先锋首测终于了。

  面对《CS:GO》,很多人都在疑惑,在距离《CS》进入国内18年后的今天,FPS游戏已经不在单纯的是买枪,地图对战的传统游戏模式了,幽灵模式,僵尸模式,刀战,团队竞技,以及从FPS中演变出的APS游戏着游戏市场,而作为传统FPS代表的《CS:GO》究竟能否有的空间?今天就让我们一起来看看吧。

  首先从画面上来看,CS:GO延续了CS的经典风格的同时加强了对画面做了极大优化,使整个游戏画面更加逼真,同时,CS:GO为了使画面更加细致,更加贴近于真实,同回合游戏中,弹孔,死尸,的场景,以及鲜血等场景不会刷新,使玩家有身历其境的感觉。

  不同于普通FPS网游,CS:GO中游戏场景中有大量可以的场景道具,在游戏中,窗台上的花盆,地上行走的公鸡,玻璃,护板挡住的通道,都可以进行,极大增强了游戏的真实性。

  同时,CS:GO将在画面上作出了前所未有的突破,在游戏中,玩家可以看到子弹擦身而过的时引发的空气流动,在开火之后能看到枪口因为过热而冒出的青烟,这一点细致的刻画是之前FPS网游所没有的,给玩家带来优秀的游戏体验。

  虽然游戏画质在优化上十分完善,但对于配置却没有太高的要求,英特尔®酷睿™2双核E6600处理器,2GB内存,256M的显卡便可以进行游戏,这种配置基本涵盖了家用机的最低配置范围,让游戏更加亲民。

  游戏的音效也是一大特色,玩家能听到子弹划过耳边时的空气震颤的声音,尤其是在佩戴的情况下,呼吸,脚步,耳边子弹的呼啸,给人带来接近死亡的强烈紧张感。但是在枪械的声音方面却不是十分理想,很多枪械的射击声音相比于CS没有太大的改观,而且对于枪械撞针的声音也没有做过多的优化,难免降低了游戏的真实性。

  在音乐方面,游戏内有独特的音乐盒系统,类似于DOTA2中的音乐盒,玩家可以通过购买,开箱子等方式掉落不同的音乐盒进行切换。在游戏中回合时间快到,或者埋放,快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。营造紧张的氛围,加强了玩家的游戏体验。

  目前来说,CS:GO了死亡竞赛,军备竞赛,爆破模式,休闲模式,竞技模式五中模式,在休闲模式中,玩家可以参与爆破和解救人质的玩法,在此模式中玩家的将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。该模式很很适合玩家进行休闲娱乐的游戏体验。

  而军备竞赛则是对玩家枪械掌握的,玩家不用购买武器,而是通过消灭一个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首吗,最先用匕首杀敌的小组获得胜利。

  爆破模式下,玩家消灭敌人励新武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。是快节奏的安放和枪械升级模式。该模式下没有物品购买功能,玩家从步枪开始,下局会获得别的武器,10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。

  死亡竞技适合刚进行游戏的新手玩家,在该模式下死亡后立即复活,适合玩家进行枪械和熟悉地图。

  竞技模式则是正式的比赛模式,分为团队模式和人质解救两种,在该模式下,友军,防弹衣和武器需要购买才可以获得,同时中途放弃会受到惩罚,但会获得军衔,类似于现在游戏中的排位模式。

  游戏中还有单人模式和电脑对战,方便玩家对于枪械进行熟悉和了解,值得一提的是电脑对战的AI设定并不高,简单和困难仅仅体现在反应以及射击精准度方面,并没有良好的互动。

  虽然相比于其他的FPS游戏中的刀战,幽灵模式,僵尸模式等,CS:GO缺少很多模式,但是游戏中拥有类似于DOTA2创意工坊,玩家可以将自己设计的地图,模式传到steam上同其他玩家一起玩耍,每个人都是游戏设计师,这就为游戏创造了无限的可能。

  相比于CS,《CS:GO》在枪械平衡性方面做了很大的调整,无论是从前热门的AK-47,AWP,还是曾经无人问津的微冲,霰弹枪在游戏中都有很好的表现,此外游戏中不同枪械击杀敌人后获得的赏金也不同,让玩家更有兴趣挑战冷门枪械的使用。同事在游戏中还加入了燃烧弹以及电击枪,让整体游戏的战术更加丰富。

  同时游戏中相比于其他FPS更加强调定点射击,玩家在移动中准星扩散非常明显,而狙击枪瞄准镜更是会有虚化的情况,这种设定让游戏的竞技性大大增强,但同时游戏的难度也有所提高。

  在游戏中,类似于DOTA2,CS:GO拥有种类繁多的游戏枪械皮肤,但不同于《穿越火线》的超强属性的英雄级武器,也不同于《OL》中的花样繁多的枪械,CS:GO中武器的皮肤没有任何额外的属性,是纯粹的外观,不会对游戏平衡性造成任何影响。每个武器皮肤分别有品质、磨损度、数聚、纪念品等属性。

  品质代表了皮肤的稀有程度和档次,品质颜色类似于DOTA2,由低到高分别为白色,浅蓝色,深蓝色,紫色,粉紫色,红色。

  而磨损度决定了皮肤外观的新旧程度,磨损度只是单纯地描述皮肤的新旧状态,并不会随着使用而增加磨损,每个武器的具体磨损度值都不相同,从新到久依次是崭新出厂,略有磨损,久经沙场,破损不堪,战痕累累

  游戏中可以通过汰换合同将十个同等级的皮肤进行换购更高级的皮肤,这一点为玩家不用的皮肤找到了良好的解决办法。

  总的来说,《CS:GO》没有现如今很多FPS游戏的花哨玩法,也没有很多游戏的种类繁多的枪械,但却在自己所擅长的领域力求完美,让游戏真正的做到了真实感和公平性,为玩家带来良好的FPS游戏体验。游戏与9月15日了国服公测,国际服的玩家终于不用再卡顿的痛苦了,同时,国服了实名认证,认证成功即可免费进行游戏,也算是打击外挂的同时送给玩家一些小小的福利吧。

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