两年投6家欧美CP网易游戏投资总监的投资经
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近日,发一篇网易游戏投资总经理朱原的。在中,朱原谈起了网易的投资,谈到了近期投资的两家开发商。朱原表示,网易希望通过投资海外伙伴,以了解更多海外市场,以实现全球化。
在90年代末、2000年初时,许多国内的互联网企业决定进入游戏行业,大多数公司都选择了发行游戏作为切入口。
“从最开始,网易就选择走与其他国内游戏厂商不同的道”朱原表示,“我们是少数几个选择建立自研团队的公司,专注MMORPG这个领域。所以作为开发商,我们同许多研发厂商有共同语言,有着共同的价值观和愿景。”
朱原认为网易之所以能从其他竞争对手中脱颖而出,就是靠着研发经验,再加上以挑剔的眼光挑选要代理的游戏。
“去年我们投资了一些欧美开发商,这些开发商完全都是产品导向或者创新导向的团队。我们希望能帮助那些最具创新力、高素养的开发商达成他们的潜力。”
Second Dinner就是近期网易参股的一家游戏开发商。Second Dinner由原《炉石传说》制作人Hamilton Chu和Ben Brode组建。网易与《炉石传说》团队长期的合作关系,是网易对Second Dinner感兴趣的一大原因。
“即使对于两个人而言,相识11年的时间都不短了”朱原说道,“暴雪和网易的价值观相同,我们都是开发者,都擅长MMORPG。我们由衷地钦佩暴雪,同暴雪合作也有助于我们在暴雪玩家群体里建立良好品牌形象。”
朱原透露《炉石传说》对他而言常重要的一款游戏,所以当Chu和Brode建立Second Dinner时,朱原决定直接找上门去。
“我每年花在《炉石传说》的时间约有700到100小时。所以当Chu和Brode宣布离职时,我联系了他们。当时他们有许多(风投)可选,但我认为长期的信任和深度了解他们的游戏等因素,让他们最终选择与我们合作。”
网易还投资了陈星汉的thatgamecompany,将在中国发行《Sky光遇》。过去陈星汉一直为索尼的PS平台研发游戏,产品也并未真正意义上进入过中国市场。
陈星汉在采访中表示,过去中国的玩家并没有接触的主机游戏,也很少接触艺术感的游戏。如何向国内玩家宣传像《风之旅人》《Sky光遇》这样的艺术气质的游戏有一定难度。“这要求一个非常了解中国市场的发行商”。
朱原是这种艺术类游戏的坚定者,即使这种游戏在国内较为少见。他相信90后和00后这一代的玩家崛起,正在形成新的游戏品味,而老一点的玩家总体上乐于接受各种类型游戏。
“陈星汉创造了一个游戏领域,他将人们认为只有好电影才能传达的情绪体验,在游戏中实现。多年前,陈星汉向我分享他的想法,想把这种艺术体验带给1亿多人。那时我还没有负责网易投资业务,但我也觉得需要帮助他。”
朱原希望通过与3游戏厂商(暴雪)以及游戏厂商(thatgamecompany、Second Dinner)建立联系,可以让网易最终不仅因中国发行商,更因全球化的开发商而闻名。
“我们希望基于普遍价值和主流文化制作内容”朱原透露,“当然目前我们还是一个本土的游戏厂商,对海外有许多不懂之处。通过投资合作伙伴,我们从开发者身上学习、了解,我们的心态更加。比如,几年前我们不太懂得叙事。现在我们虽然还是只懂了一些,但比几年前好多了。希望有一天,海外玩家能够喜爱我们制作的游戏。”
近两年来,网易也加快了海外投资的节奏,相继投资了六家欧美游戏厂商,不乏Bungie、Quantic Dream以及Niantic这样的知名工作室。
2017年年底,网易参与了《精灵宝可梦GO》开发商Niantic的总计两亿美元的B轮融资;
2018年6月,网易以至少1亿美元投资《》、《命运》系列开发商Bungie,并获得了Bungie董事会席位;
2019年1月,网易以3000万美元投资了原《炉石》主创团队组建的Second Dinner;
2019年1月,网易投资了《:成为人类》《暴雨》开发商Quantic Dream。