进口游戏版号时隔一年再获批 游戏概念股集体大涨
在国产游戏审批恢复3个多月后,进口网游的版号也放开了。4月2日,《2019年进口网络游戏审批信息》公布,审批信息显示共有30款进口游戏获批,其中不乏《的游戏凛冬将至》、《一拳超人:最强之男》等国外知名IP正版授权游戏。受此消息影响,4月3日,游戏相关概念股整体走强,多只个股强势涨停。
游戏版号是国家新闻出版电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,有业内人士表示,对于游戏厂商而言,版号是游戏盈利的“符”——没有版号的游戏不允许充值入口,游戏厂商也无法从中盈利。虽然国产游戏的版号已于去年12月29日重启,但进口游戏版号审批已停摆一年之久,上一次版号下发还要追溯至去年2月。
受版号政策影响,2018年多家游戏公司业绩下滑,就连网游龙头腾讯方面也受到影响。根据腾讯公布的2018年第四季度财报,网络游戏收入为1040亿元,占增值服务收入的58.9%,但增幅从2017年的32%跌至2018年的6%。
进口游戏大多涉及IP授权、联合研发等环节,研发运营成本较高,游戏厂商也往往给予盈利厚望,而进口游戏版号获批无疑是一针定心剂。在获批的30款游戏中不乏国外口碑之作和知名IP,两家头部公司腾讯和网易网易也位列其中:腾讯是一款客户端游戏《冠军盛典》,而网易则是手游《迷室3》。其中最令人关注的一款作品就是《的游戏 凛冬将至》,游族网络拿到了HBO授权参与研发、腾讯游戏代理发行,而该全球热播的电视剧最终季今年上映的消息也使该手游备受玩家关注。此外,由网易代理的《迷室3》则是由Fireproof Games研发,在海外口碑极盛的3D密室逃脱类解密游戏。B站代理《英雄传说:星之轨迹》和《梦想协奏曲!》也有望成为爆款的潜力。除此之外,掌趣科技的《一拳超人:最强之男》、巨人网络的《龙珠》等也由玩家们耳熟能详的知名漫画IP改编。
值得一提的是,在这批放开的版号当中,至少有9家A股公司的11款产品拿到版号。受此利好消息影响,4月3日开盘后多个游戏概念股高走,中青宝、游久游戏、天舟文化、众应互联等多只个股涨停,掌趣科技、、电魂网络等持续走强,港股方面,腾讯控股涨幅为3.28%,股价刷新了去年8月以来的新高。
有行业人士表示,虽然版号放开增进了市场信心,但在游戏总量调控的趋势下,近年来版号获批数量相较往年已大幅减少,2017年全年游戏版号下发数量高达9384款,月均下发数量为700款左右,如今三个月版号总数才抵得上前年一个月的数量。
国金证券方面认为,2019年将是游戏行业集中度提高、公司持续分化的一年。受益的主要是两类公司:第一是“腾讯系”优质内容开发商;第二是具备鲜明特色的垂直开发商和发行商,代表是B站。内容为王和垂直品类为王的逻辑将同时成立,缺乏特色的公司将举步维艰。今年游戏行业的结构改善主要出现在供给端,需求端没有明显改善,玩家的兴趣仍然在被其他娱乐形式分流,而且ARPU(每用户平均收入)很难进一步上升。海外市场是一个新的增长点,但也已经成为“红海”,风险日益提升。
在国产游戏审批恢复3个多月后,进口网游的版号也放开了。4月2日,《2019年进口网络游戏审批信息》公布,审批信息显示共有30款进口游戏获批,其中不乏《的游戏凛冬将至》、《一拳超人:最强之男》等国外知名IP正版授权游戏。受此消息影响,4月3日,游戏相关概念股整体走强,多只个股强势涨停。
游戏版号是国家新闻出版电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,有业内人士表示,对于游戏厂商而言,版号是游戏盈利的“符”——没有版号的游戏不允许充值入口,游戏厂商也无法从中盈利。虽然国产游戏的版号已于去年12月29日重启,但进口游戏版号审批已停摆一年之久,上一次版号下发还要追溯至去年2月。
受版号政策影响,2018年多家游戏公司业绩下滑,就连网游龙头腾讯方面也受到影响。根据腾讯公布的2018年第四季度财报,网络游戏收入为1040亿元,占增值服务收入的58.9%,但增幅从2017年的32%跌至2018年的6%。
进口游戏大多涉及IP授权、联合研发等环节,研发运营成本较高,游戏厂商也往往给予盈利厚望,而进口游戏版号获批无疑是一针定心剂。在获批的30款游戏中不乏国外口碑之作和知名IP,两家头部公司腾讯和网易网易也位列其中:腾讯是一款客户端游戏《冠军盛典》,而网易则是手游《迷室3》。其中最令人关注的一款作品就是《的游戏 凛冬将至》,游族网络拿到了HBO授权参与研发、腾讯游戏代理发行,而该全球热播的电视剧最终季今年上映的消息也使该手游备受玩家关注。此外,由网易代理的《迷室3》则是由Fireproof Games研发,在海外口碑极盛的3D密室逃脱类解密游戏。B站代理《英雄传说:星之轨迹》和《梦想协奏曲!》也有望成为爆款的潜力。除此之外,掌趣科技的《一拳超人:最强之男》、巨人网络的《龙珠》等也由玩家们耳熟能详的知名漫画IP改编。
值得一提的是,在这批放开的版号当中,至少有9家A股公司的11款产品拿到版号。受此利好消息影响,4月3日开盘后多个游戏概念股高走,中青宝、游久游戏、天舟文化、众应互联等多只个股涨停,掌趣科技、、电魂网络等持续走强,港股方面,腾讯控股涨幅为3.28%,股价刷新了去年8月以来的新高。
有行业人士表示,虽然版号放开增进了市场信心,但在游戏总量调控的趋势下,近年来版号获批数量相较往年已大幅减少,2017年全年游戏版号下发数量高达9384款,月均下发数量为700款左右,如今三个月版号总数才抵得上前年一个月的数量。
国金证券方面认为,2019年将是游戏行业集中度提高、公司持续分化的一年。受益的主要是两类公司:第一是“腾讯系”优质内容开发商;第二是具备鲜明特色的垂直开发商和发行商,代表是B站。内容为王和垂直品类为王的逻辑将同时成立,缺乏特色的公司将举步维艰。今年游戏行业的结构改善主要出现在供给端,需求端没有明显改善,玩家的兴趣仍然在被其他娱乐形式分流,而且ARPU(每用户平均收入)很难进一步上升。海外市场是一个新的增长点,但也已经成为“红海”,风险日益提升。